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想うことを 綴ったブログ


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I am sure you guys have seen a couple posts today about hacked units and other cheating issues going on. I browsed some of the "cheating" sites and it seems that these people have not only figured out how to get unlimited SP, change rarity of units, change feather/badges/crystals, they also figured out how to duplicate enemy units not only in PvE but also in Arena as well. This is simply unacceptable. Let's say that even as a F2P player, are you content on seeing all your progress since the start of the game become meaningless because of hackers? And people who spent money on this game, are you content with the integrity of the game when you spent hours leveling your units and creating a good team only to be defeated by plus 10 hacker teams? I know I will not spent a penny more on this game until this issue has been addressed. We as a community have an obligation to stop hacking that hampers the growth of this game. If you have some free time, please submit a feedback to Nintendo in game to let them know about the hacking issues, if enough people speak up then Nintendo will have to address the hackers. Thank you and have a good day!

ハッキングされたユニットや他の不正行為の問題について、今日あなたがカップルの記事を見てきたと確信しています。私は「不正行為」サイトのいくつかを閲覧しました。これらの人々は、無制限のSPを取得する方法、ユニットの希少性を変える方法、羽/バッジ/クリスタルを変更する方法を見つけ出すだけでなく、敵ユニットを複製する方法PvEだけでなく、アリーナでも同様です。これは単に受け入れられない。 F2Pプレーヤーであっても、ハッカーのためにゲームの開始が無意味になって以来、あなたの進歩をすべて見ていることに満足していますか?このゲームにお金を掛けた人は、あなたのユニットを平準化し、良いチームを作って10人のハッカーチームだけが負けることができたら、ゲームの完全性に満足していますか?私は、この問題が解決されるまで、私はこのゲームにもっとペニーを費やさないことを知っています。私たちはコミュニティとして、このゲームの成長を妨げるハッキングを止める義務を負っています。何か自由な時間がある場合は、十分な人が話したら、任天堂がハッカーに対処しなければならない場合、ゲームの任天堂にフィードバックを提出して、ハッキングの問題を知らせてください。ありがとう、良い一日を!

You are preaching to the choir here, send an ingame report

Already done :)

Honestly I think we need to act fast. I did a bit research and the cheat isn't complicated at all, and many of it is client sided so I feel that IS may have some trouble catching the light cheaters who are not going nuts with it and get +10 units here and there.
Consider refund if you have to. Make your voice heard, whatever it takes. Honestly, if IS doesn't act ASAP this will hurt the game in the long run.
正直なところ、私たちは速やかに行動する必要があると思います。 私はちょっとした研究をしましたが、チートはまったく複雑ではなく、その多くはクライアント側ですので、ISはナットをつかまえていない軽い詐欺師を捕まえていくつかの問題を抱えているかもしれないと感じています。 。 必要がある場合は払い戻しを検討してください。 あなたの声を聞いてください。 正直なところ、もしISがすぐに行動しなければ、これは長期的にはゲームを傷つけるでしょう。

They shouldn't have any trouble catching anyone if they're keeping logs.

I fear that's why they're unable to do anything. They don't have logs.
私は彼らが何もすることができない理由を恐れる。 彼らはログを持っていません。

They most certainly keep logs for gacha rolls at least since money is involved, and that's already enough to find out if an account has hacked +X units.

I hope I don't get downvoted or whatever for talking too much about cheats, but here goes.
Based on what I found, the most well known cheat right now only involves upgrading your characters (level up, get to +10 and stuff). Unit injection is not a common knowledge, but I know there are paid services (and as usual they would stay that way; no hacker in their right mind would release that kind of valuable information to the public, because unit injection is real money maker. The only exception is if the hacker wants to destroy the game for no reason) . That said, the problem I noticed, is that character levels and stats stuff are kept client side which is why they can be changed, and I don't feel that there is a lot of communication with the server for those kind of data. I have no doubt they will keep logs for gacha rolls, but the problem is the rampant cheat right now isn't about getting units you never got (I mean that would have been very obvious to catch), but about how people who got their units into 5* lvl 40 +10 for free. Although I would argue +10 units cheaters will be fairly easy to catch... they just have to know that your gacha logs never gotten 11 pulls of that unit with +10, so I am not too worry about that. But then for very subtle ones, like the ones that only got a few free 5* upgrade... those will be fairly difficult to catch. I think it's still possible to catch them, technically speaking. I mean they just have to cross reference with the rolls this person got, look at his units and check for any mismatch (i.e. person only ever got a 4* Camille, but now his account has a 5* Camille but he has never spent a single feather, or the amount of time he has played this game cannot possible justify him being able to afford 20k feathers... something like that). I mean technically, that's still possible, but then there is the issue of if doing that kind of cross check will involve too much data and computing power and thus not feasible to be done. Of course, maybe there is a much simpler way that I didn't think of; I am just an amateur in computer stuff. But I mean, sure, in the end, it's mostly just cheats revolving around feathers. But the outcome of that is kind of worrisome, because ultimately we are actually fighting these cheaters in the arena, and the outcome of playing against those players affect our chances of getting feathers in the future.
Just my 2 cents.
私は、私が下垂らしたり、チートについてあまり話をするために何もしないことを望むが、ここに行く。 私が見つけたものに基づいて、最もよく知られているチートはあなたのキャラクターをアップグレードするだけです(レベルアップ、+10のものまで)。ユニットインジェクションはよく知られているわけではありませんが、有料サービスがあることはわかっています(通常どおり、そのままにしておけば、ユニットインジェクションはリアルマネーメーカーなので、そのような重要な情報を公開することはありません。唯一の例外は、ハッカーが何の理由もなくゲームを破壊したい場合です)。 つまり、私が気づいた問題は、キャラクターレベルと統計情報がクライアント側に保持されているため、変更できる理由であり、そのような種類のデータに対してサーバーとの通信が多くあるとは思われません。私は間違いなく、ガチャロールのログを残すことは間違いないが、問題は、今や決して得られないユニットを手に入れようとしているのではなく、ユニットを5 * lvl 40 + 10に無料で入れてください。 私は+10単位の詐欺師がキャッチするのがかなり簡単だと主張しますが...あなたはガチャログが+10でそのユニットを11回も引き取ったことがないことを知る必要があるので、あまり心配していません。しかし、非常に微妙なものについては、ほんの少しの無料の5 *アップグレードを得たもののように、それらは捕まえるのがかなり難しいでしょう。技術的に言えば、それを捕まえることはまだ可能だと思います。私は、この人が持っているロールを参照しなければならないことを意味します。彼のユニットを見て、不一致をチェックしてください(つまり、4 *カミーユしか持っていませんでしたが、今は彼のアカウントに5 *カミーユがあります。彼がこのゲームをプレイした時間は、彼が20kの羽根を買う余裕があることを正当化することはできません。技術的には、まだ可能ですが、そのようなクロスチェックを行うにはあまりにも多くのデータや計算能力が必要となり、実行することができないという問題があります。もちろん、私が考えなかったもっと簡単な方法があるかもしれません。私はコンピュータのものだけでアマチュアです。 しかし、私は、確かに、結局のところ、羽の周りを回転する詐欺だけだということです。しかし、最終的に我々は実際に競技場でこれらの詐欺師たちと戦っているので、その結果は気になるものであり、そのプレイヤーに対するプレーの結果は、将来的には羽を得る機会に影響します。 ちょうど私の2セント。

Actually the same forum thread that most of the hacks originated from do have instructions on how to morph units (i.e. transform one of your units into one you're fighting), a form of unit injection. So unfortunately those who are willing to put in the effort can just go into arena and 'make' units. :/
実際には、ハックの大部分が発するフォーラムスレッドには、ユニットのモーフ(つまり、あなたのユニットの1つをあなたが戦っているものに変換する)、ユニットインジェクションのフォームの仕方に関する指示があります。 残念ながら、努力して欲しい人は、単にアリーナに入り、「作る」ことができます。 :/

There is a feather and orb trail that can be tracked. It doesn't take very much to be able to tell that "hey, the only way this guy can have a +10 Nino is if he rolled all 5* units and sold them all for feathers."
追跡可能な羽毛と尾道があります。 "ちょっと、この男が+ 5NUを抱えて羽のために全部売ったのは、この男が+10Ninoを持つことができる唯一の方法だ"と言うことができるのはあまりありません。

Anytime there are cheating going on in a competitive environment like the Arena (not going to say PvP, that triggers people I learned) it undermines the integrity of the game. The biggest issue I have problem with, is the release of the info on how to duplicate any enemy units. This apparently even works against Arena units which theoretically means you can acquire any unit you want as long as you run across them. This is game-breaking.
アリーナ(PvPとは言わないが、私が学んだ人々を誘発する)のような競争の激しい環境で起こっている不正行為がいつでも、それはゲームの完全性を損なう。 私が問題を抱えている最大の問題は、敵ユニットを複製する方法に関する情報のリリースです。 これは明らかにアリーナユニットに対しても機能します。これは理論的には、あなたがそれらを横切って走っている限り、あなたが望む任意のユニットを獲得できることを意味します。 これはゲームを破るものです。

I'm not so confident... who isn't to say the hackers aren't hacking orbs, too?

That's good if they are since it'll give Nintendo real incentive to bring the hammer down ASAP.

Orbs would be the easiest to catch imo. It's relatively easy to hack anything client side but server sided means constantly hitting them. It's like how PoGo was able to ban people using those tracking websites because the Google API kept getting a shit ton of pings
Orbはimをキャッチするのが最も簡単です。 クライアント側は何かをハックするのは比較的簡単ですが、サーバ側は常にそれらを打つことを意味します。 それは、PoGoがどのようにGoogleのAPIがたくさんのpingを得ていたので、それらの追跡ウェブサイトを使って人々を禁止することができたかのようなものです

At least we know that they're not going to do that then. But who knows how brazen they'll get.
少なくとも彼らはそれをやろうとしないことを知っています。 しかし、彼らはどんだけ強くなれるかを周知している。

If they hacked orbs, IS should have a way to go back to transaction records and check against orb count + orbs used vs amount of money spent.
彼らがorbsをハッキングした場合、ISはトランザクションレコードに戻り、使用された金額と比較してorb count + orbsに対してチェックする方法を持っているはずです。

you can't since that's all server-side, but it doesn't matter considering how much advantage they still have.

I get the server side distinction but there does seem to be orb manipulation happening too There are even people selling orb services
私はサーバー側の区別を取得するが、オーブ操作が起こっているようにも見える オーブサービスを売っている人もいる

Thats because people believe them and have to pay the "hacker" to have their account edited. It's a scam.
それは人々が彼らを信じて、アカウントを編集するために "ハッカー"に支払わなければならないからです。 それは詐欺だ。

No company that run Online game doesn't have logs, they should have.

They've got to be keeping logs you don't produce a large scale system without any sort of records on accounts. I'm anticipating nintendo pulling something similar to blizzard style bans. They wait till they've fixed the exploit or problem then start banning those who participated, even lightly, in waves.
彼らはあなたが大量のシステムを生産しないログを保持しなければなりません。 私はブリザードスタイルの禁止に類似した何かを引っ張るニンテンドーを予期しています。 彼らは悪用や問題を修正するまで待ってから、参加した人たちを軽くても波に乗せないようにし始めます。

I hope that's how it's handled instead of a FGO blanket style ban banning all emulators and rooted devices.
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